Derniers tests et previews
PREVIEW Paper Mario : La Porte Millénaire, un remake réglé comme du papier à musique
TEST Stellar Blade : la séduisante EVE a de bons arguments pour... convaincre
PREVIEW World of Warcraft: The War Within, un futur tournant dans l’histoire de la franchise ?
PREVIEW The Rogue Prince of Persia : du fun le temps de quelques runs
Dernières actualités
jeux xbox 360
Alors certes le format est différent, coûte peut être un peu plus chère, mais probablement os le double.
Ceci dit sur PS5 ce sera la même chose, à la différence que l’on pourra tout de même installer les jeux PS4 sur un disque classique(et pas sur séries x les jeux 360 etc? On est vraiment sûr de ça ?)
Pour avoir attendu en mars 2007 la PS3 et en mars 2017 la Switch, et m'être tapé respectivement un YLOD deux ans plus tard pour la première, et du JoyCon Drift en 4 mois pour la seconde, j'avoue que c'est frustrant plus que d'avoir peur.
En vrai ma réaction était incomplète, car je privilégie plutôt d'attendre histoire d'avoir un recul sur les retours et d'avoir tout simplement un ou plusieurs jeux qui me conviennent, pour me détacher entièrement de la gen actuelle.
NB ; ironiquement, j'ai encore ma 360 Jesper de Resident Evil 5 (une des FAT les plus fiables) de fonctionnelle, comme quoi, c'est vraiment la roulette russe
Ce n'est pas que matérielle, mais logicielle qui m'inquiète, car on a encore rien vu concrètement de l'interface. Vue la crise actuelle, il est tout à fait plausible que les premières fournées vont accueillir des composants conçus spécifiquement pour pallier temporairement certains conflits. Tout comme l'étain basse qualité qui a plombé la carte mère des premières PS3, accentuant le YLOD, à cause de la révision de la législation sur le plomb et le mercure à l'époque.
Mais le problème, c'est que dans le lot, je tombe souvent sur des titres même pas dispos en France. Ici, Bob l'Eponge sur 360 par exemple.
Donc bon, votre copier-coller...
EA n'en a pas fait des masses par rapport a activision blizzard (je ne vois que C&C, burnout Paradise, crysis et peut être un autre dont je ne me souviens plus le nom), et comme beaucoup, je préfère un remaster efficace d'un jeu qui m'a plus à un prix décent, qu'un jeu à 70 boules sans âme, sans imagination qui reprend la même mécanique depuis plus de 20 ans (Battlefields, FIFA, les sims, les derniers NFS, ...)
Car depuis quelque temps, les seuls jeux qui imposent de la VRAIE nouveauté, sont les indé en multi-plateforme et les first party sur console (à quelques exceptions près).
Je ne sais pas ce qui est le pire, se jeter sur un remaster qui rapelle des souvenirs, ou sur un COD sans aucun changement qui sortira tous les ans et fera les beaux jours du studio qui n'aura du penser qu'un campagne (quand ils le font), car je dois te le dire, ado j'étais très branché FPS, (BF/COD/CS/crysis confondus, très peu online pour COD car je trouvais déjà la communauté toxique à l'époque) et aujourd'hui, non seulement rien n'a changé en 15 ans, mais la communauté de chacun de ces jeux est pourrie par des gens pensant qu'ils jouent leur vie sur un jeux on essayant de gagner leur vie dessus (que ça soit par youtube, twitch, ou l'esport)
Si EA teste ses vieilles licences avec un remaster pour voir le potentiel et que ça mène à autre chose qu'un énième jeu de sport, non seulement je l'accepte, mais je serai même client si le remaster est un jeu qui m'intéresse et si il est bon (pas d'achat day one), justement pour voir certaines licences comme Mass Effect, Simcity ou même mirror's Edge (et pas cette infâme bouse de catalyst qui n'a jamais eu de vrai fin) ressortir avec de la nouveauté et sans micro transactions pour des jeux payé plein pots (oui, je trouve le pay2win bien plus grave sur des jeux AAA payant qu'un remaster)
Pour en revenir à NFS:HP, je doute qu'on voie un underground 3 ou un remaster de MW2005 pour la simple et bonne raison que, même si EA à conservé certains employés de blackbox, revoir l'intégralité du code source et ré adapter à un nouveau moteur serait extrêmement coûteux et long (Regardez mass effect andromeda, les 3/4 du gameplay ont du être porté du Unreal Engine) alors que prendre des jeux avec une base existante et maintenue à l'heure actuelle (Unreal Engine, FrostBite, Source, Cryengine, ...) facilite le travaille, on recrache le projet dans un nouveau moteur, on ajuste les textures et le post traitement, on rajoute éventuellement du contenu et basta.
Faut aussi penser que certains vieux jeux PC ne tournent plus sur un OS moderne, ou plus bien, des jeux déjà dématérialisés (bonjour NFS prostreet justement) et qui fonctionnent à merveille sur console Old gen (PS3, Xbox 360). Alors si je peux avoir une version améliorée, qui se lance bien, avec une rétrocompatibilité possible cette fois et potentiellement matérialisée, je suis OK
Tes sources ? des com obscures ? Non parce que avaler qu'il y aura une telle différence de résolution sur une même génération c'est pas possible d'être un réceptacle à marketing aussi ouvert. Moi j'entends que AC Vahalla qui sera multiplateforme tournera à 30fps et sans raytracing sur Series X, pour la résolution aucune confirmation si upscale ou natif, pour un jeu crossgen c'est assez consternant à entendre. Certains dev sont plus élogieux quant aux spécificités de la PS5, bien que sans les premiers comparatifs DF on peut être sur de rien pour le moment.
Puis pour ta logique du multiplateforme en "supérieure version" qui ferai vendre des consoles plus que les exclues, la One X aurait dû illustrée ta logique pourtant ce n'est pas le cas du tout. Je te trouve très mal renseigné pour ton information The Last of Us Part II est le meilleur lancement d'une exclue depuis l'histoire de PlayStation, Ghost of Tsushima est le meilleur lancement d'une nouvelle licence depuis l'histoire de PlayStation.
Partant de ses informations qui sont des faits non sujet à interprétation nous allons pouvoir aller voir des chiffres plus précis pour conclure que oui ce sont bien les exclues qui font vendre des consoles. Allons sur VGchartz, malheureusement leurs chiffres ne sont plus trop tenu à jours ses derniers temps, mais si on part de l'information que ci dessus que TLOU2 c'est pour le moment mieux vendu que le premier...
TLOU1 vendu à plus de 20 millions d'exemplaires, 8,15 millions sur PS3 et 11,78 millions sur sa réédition PS4.
https://www.vgchartz.com/game/226267/the-last-of-us/
COD AW sorti la même année que la réédition PS4 TLOU1 a fait 7,53 millions sur PS4, soit moins que les deux éditions séparément mais surtout beaucoup moins que l'édition sorti la même année.
https://www.vgchartz.com/game/81797/cal ... ed-warfare
Fifa 15 sorti aussi la même année 2014, même combat avec 6,32 millions sur PS4.
https://www.vgchartz.com/game/82916/fifa-15/?region=All
The Witcher 3 qui est un des meilleurs jeux de cette génération supérieur à TLOU de mon point de vu, il s'est vendu à 10,80 millions sur PS4 restant en dessous en terme de vente que l'édition PS4.
https://www.vgchartz.com/game/71482/the ... hunt/sales
Seul GTA V qui est un cas particulier, sorti les mêmes années l'a battu sur PS4 et PS3 avec 19,39 millions sur PS4 et sur 20,32 millions PS3.
https://www.vgchartz.com/games/game.php?id=83196
Voila ici tu as des faits établis non sujet à interprétation, chiffres à l'appuie, et qui sont plus parlant que du théorique sorti d'un chapeau. Mais on peut développé plus loin avec ton théorique que ça serait les "supérieures versions" multiplateforme qui font vendre des consoles:
Red Dead Redemption 2 qui était sensé promouvoir la supériorité technique sur One X, pourtant 13,94 millions sur PS4 et 5,77 millions sur One.
https://www.vgchartz.com/game/140683/re ... region=All
https://www.vgchartz.com/games/game.php?id=140684
COD BO IIII, supérieure version sur One X, pourtant 9,32 millions sur PS4 et 4,85 millions sur One.
https://www.vgchartz.com/game/221291/ca ... k-ops-iiii
https://www.vgchartz.com/games/game.php?id=221290
Donc non encore une fois des chiffres et des choses non sujettes à interprétation montrent que ce n'est pas la supériorité technique qui fait vendre des consoles, si cette puissance théorique serai bien réelle, car au vu de ce qu'ils ont présentés il y a de quoi de plus en plus en douter.
Et même a réfléchir un peu, un joueur qui serait potentiellement plus intéressés par des licences multiplateforme ça ne veut pas dire qu'il ignore totalement les exclues, forcément le catalogue d'exclusivités influencera quand même son choix, les chiffres si dessus permettent de confirmer ceci surtout en croisant l'information que depuis TLOU2 est le meilleur lancement d'une exclue PS, et Ghost le meilleur lancement d'une nouvelle IP PS, tous deux depuis l'histoire de la marque PS. Pour les deux dernières exclues sorties on ne peut pas occulter cette information qui contrairement à ce que tu dis montre la force des exclues plus aujourd'hui qu'hier.
Moi je pense que la One a perdue cette génération avec 3 fois moins de ventes que sa concurrente principalement parce qu'ils n'ont pas su proposer un catalogue d'exclusivité assez riche et varié, et que ça fait plus deux ans qu'ils n'ont rien sorti hormis un Gears 5 décrié par les fans, tout comme le prochain Halo apriori. On va pas refaire l'histoire du jeu vidéo c'est toujours les catalogues d'exclusivités qui ont fait la différence même sur des consoles en retard techniquement qui s'en sortaient beaucoup mieux.
Et doit-on rappeler que Philou avait préciser que la Series X montrerai quelque chose d'aussi impressionnant que le passage 2D>3D, proposera le meilleur catalogue de lancement de l'histoire Xbox, à précisé se montrer très confiant pour leurs plans Next Gen après avoir vu la dernière présentation de la PS5... ou comment se ridiculiser et plomber un peu plus son image de marque.
Aujourd'hui, le gros des jeux présentés sont des MàJ de jeux one S/X (Gears 5, forza, etc), les vraies exclues ne sont pas pour de suite, le coup du catalogue le plus complet pour un lancement me fait grandement rire dans le mesure ou 80% du catalogue en question est lié à la rétro compatibilité, et donc ne nécessite pas une nouvelle console
J'ai une One S, je l'ai choisi avec la rétro compatibilité pour mes jeux 360 et surtout pour l'absence de rétro PS3 sur la PS4. Résultat, J'ai 0 exclu physique sur la console, j'ai Forza Horizon 3 (vendu avec la console) en démat' et je crois que niveau exclu c'est tout, Gear 4 et 5 m'ont déplus car ils n'ont pas l’âme des trois premiers, jamais été fan des halo, jamais essayé fable, et en dehors de ça, pas grand chose de notable en first party. Sans compter les jeux rétro Buggés (quelqu'un à essayé depuis quelques années de transferer un sauvegarde de ME:2 dans le 3 sur une One? bah c'est simple, je devais être abonné Gold pour faire le transfert sur 360 via la sauvegarde cloud car la one en est incapable)
J'ai fini par prendre une PS4, et en la moitié du temps de la one, J'ai pris Spiderman, Uncharted 4 et Lost Legacy, Driveclub, Gran Turismo, LittleBigPlanet, Wipeout, God Of War et une série de jeux VR qu'on ne verra jamais sur One.
Alors les promesses de microsoft, je n'y crois plus (déjà qu'au niveau professionnel, les logiciels microsoft deviennent encore plus caricaturaux que ce qu'on en dit sur les forums linux entre les bugs et les défauts), Rajoutez à ça la fusion de l'OS xbox et de windows, font que l'OS est de plus en plus lourd et limite les performances en jeux (c'est pas lié aux IO du disques à travers le temps, juste à l'OS)
Quelque soit ce que fera XBOX j'ai l'impression que pour certains ça ne sera jamais suffisant.
Je tiens à préciser que je ne suis pro personne, même si ma préférence va largement à l'écho-système XBOX, car je possède les consoles des deux constructeurs depuis des années (XBOX 360, Xbox One S, Xbox One X, PS2, PS3, PS4 Pro). En revanche ce qu'ils n'ont pas (encore) compris c'est que XBOX compte capitaliser sur ses services (GamePass, Xcloud) et non sur le nombre de consoles vendus. Il va donc effectivement falloir alimenter ses services en jeux attrayant. Seul l'avenir dira s'ils ont adopté la bonne stratégie. Moi en tout cas je leur fais confiance.